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              糖果派对棋牌下载-初中級日麻講座——形勢判斷入門
              时间: 2020-07-16浏览次数:

              在初學者間最常見的,就是

              見一只打一只

              總之每一巡就只是想當前的情況打牌.但在日麻里面,一個好的戰略定位是十分重要的.見步行步的打法,因為心中沒有既定的目標,會在對局中很容易迷失,繼而產生不少在狀況判斷上的失誤.因此,筆者想寫一系列文章,去分享一下自己在對局時制定戰略的方法.當然我個人的方法,并不一定是最好的,但旨在給各讀者一個參考,改善自己的不足思考流程很多對局者,都疏於這方面的練習.但我想說的是,這是每一局的配牌前的必要工作.我個人很堅持的是,打牌由東一到南4的任何時間,心中一定要有個方針,否則就好像一只沒有指南針的船---連自己要走的方向都不知道,那怎可以達到勝利呢簡單來說,思考的流程如下1.從點棒狀況上,有沒有什麼點棒上,或者其他具體的目標2.看到配牌時,制定符合第1點的方針.主要的方針有a.進攻(和預計的可能手役)b.看情況c.棄和3.當牌局一直進行,按照自己的入章情況,對手的舉動去不斷調節自己在第2點制定的方針.對完一局,又回到第1步去如果要在狀況判斷的能力上有進步,這幾步都是需要多加練習點棒形勢判斷這是制定一局戰略的第一步.在看到配牌前就應該要把它定好.點棒形勢判斷是很重要的,因為它是整局棋牌抢红包避雷技巧打牌方針的藍本.這地方做得不好,以后的狀況判斷也會有偏差假設你是打東南戰,那麼一般的策略是:東場:盡量取得最多的點棒.讀者要注意,這里指的是

              把點棒的期待值最大化

              ,換句話說,這不代表每一局都要進攻.南場:結合點棒的分布,制定出對當時順位最有利的目標.這一步在東場的用途不大,但當進入南場,越接近Alllast,這一步越重要.可惜這一步通常被人忽略.在點棒上的判斷材料,在本講座已經有提過了.這里再在接近alllast上的點棒判斷上作點補充,因為它是需要很精細的判斷.在Alllast時,著眼點是在看自己的上下位逆轉/被逆轉的難度,你要掌握的是a.對手自摸滿貫能否被逆轉自己自摸滿貫能否逆轉b.直擊滿貫又如何c.和其他人滿貫\跳滿又如何d.一人聽牌又如何e.二人聽牌又如何當然在場上**的位置,已供托的立直棒和積棒都是要納入考慮以下有幾個練習,在以下的點棒狀況下,你覺得當前的重要目標是什麼1.2.3.4.5.參考答案1.南一局,自己領先不少,所以再增加點棒的意義不大,反而最重要的,是阻止2位的**連莊.因此如果自己有快牌可以嘗試速攻,自己牌不好,或者**有副露動作時就要考慮誅章.由於只是南一局,暫故不考慮故意向對家上家放銃2.alllast跟上家的**差2400點,加上自己跟上家基本上沒有被逆轉3位的風險(直擊滿貫都不行),故此這局應該搶和.因為點差只有2400點,流局時必須

              聽牌3.跟3位差5100點,而跟2位1位差太多,因此本局目標是自摸1300-2600以上,或者做出5200或以上的手牌(這樣和任何一家也可以)4.自摸滿貫才可以逆轉2位,相比起對4位的**只有4200的點差,目標應該要放在防止逆轉4位上.除非自己手牌很有可能自摸滿貫,否則可以考慮速攻,但因為**和了也會連莊,在進攻時不可能太強來5.上家自摸滿貫會被逆轉3位,而跟對家只差2600點,因此自己的目標是和了2900點或以上,這應該不是個很難到達的目標.除非上推拉棋牌官方版下载家在尾巡立直,而自己手牌很不濟,才會考慮棄和.當然我會要求大家在初次做練習,就可以作出這個深度的形勢判斷.但我想大家知道的是,形勢判斷并不是機械式的.要在此處有進步,經常練習是必須的.

              上一篇文章說明了在點棒上的形勢判斷要點,現在先來個總結和補充-點棒的形勢判斷,在半莊的東風戰(前半部)以擴大點棒期待值為主,到南場就逐漸把順位意識納入判斷當中-Alllast的點棒狀況判斷十分重要,要注意對手自摸滿貫等主要狀況下是否可以逆轉-找出自己是否需要以和了為目標,推斷自己逆轉時所需要的分數當初學者對此操作變得熟練,就可以把判斷的深度慢慢加強.也可以學習除了主目標外,有沒有可以接受的第二(甚至第三)目標,因為你要知道,麻雀是不會永遠跟從你的意愿行事的.本篇會主要說明在看到自己配牌和dora后的形勢判斷.主要流程配牌后,看到手牌和dora,就要在打第一張牌之前把大方針定好.這同樣是所有對局者應有的習慣方針大概可分為以下幾個1.完全沒有希望和了,基本上需要配牌棄和的手牌(這樣的情況不多)2.可以目指和了的手牌,這類的手牌我們需要知道的有兩方面,第一是

              進攻取向

              ,指的是會不會盡力求和,通常的可以分為以下兩類a.會盡全力達到和了的手牌:潛在的斷么dora2/3的手牌,斷平好形一二向聽的手牌,明顯的染手等b.會看情況是否進攻的手牌:大多數的牌都屬於此類,如果將來的進章情況理想,可以考慮轉為攻擊向,相反就可以準備棄和例如斷平的多向聽手牌,dora2無役/惡形牌,役牌對子+惡形牌,好形nomi手等等另一方面要看的,就是手牌的潛在可能手役,以及是否需要嗚牌等.很多時候,一副牌的可能手役都不只有一種,因此讀者判斷時,除非手牌太好,不要只單一看某一潛在手役.例如一個很不錯的染手,本身可能有80%是傾向一色,但如果忽視其余20%的可能性,必然會吃虧.接下來要做的,就是要確保這部份的方針取向跟當初在點棒判斷時定下的目標符合.例如當你在點棒上得知,這一局必須和滿貫或以上,而你的配牌有一對役牌和赤牌,那你絕對不會把方針定為目指役牌dora1的2000點,而必須去等門前立直的機會(始終自摸里1就是滿貫了,機會是不大,但總好過沒有)這個大方針,是以后打牌是作出各式各樣判斷的依據,是狀況判斷之本.因此我個人是永遠堅持先定好自己在本局的方針,才會去打第一張牌.大家在天鳳觀戰時,看到筆者在有明顯不要牌的配牌中仍然花時間思考,為的都是這個原因.東場方針練習由於東場不需要太考慮順位間的關系,因此看到配牌就只需要找出最位合情理的手役就可以了,以下是一些練習.全部都是半莊東1局(4家原點)的北家,請想出最合理的手役(可能多於一個)

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